红色沙漠的媒体评价已经正式公开,但在我体验了110个小时之后,IGN至今仍未完成对本作的完整评测。不过,他们目前给出了一项初期评分,为6分。
IGN的评测编辑在反馈中提到,红色沙漠就像是在实验室里尝试将《巫师3》、《荒野大镖客2》、《塞尔达传说:王国之泪》和《三男一狗》等顶级大作的元素强行融合在一起的“终极缝合怪”。虽然这种野心令人印象深刻,但最终呈现的效果却是“样样通,样样松”。
在优点方面,IGN对Pearl Abyss打造的视觉奇观给予了肯定,指出该游戏拥有当前最顶级的开放世界表现力和PC优化,同时世界观中的交互细节,比如NPC的实时生活规律,也非常出色。
但缺点同样不容忽视:
叙事问题:剧情被认为毫无头绪且令人尴尬,三位主角的背景故事难以引发玩家的情感共鸣。
设计不合理:战斗节奏拖沓,经常需要面对数十名敌人的围攻,而且BOSS战的难度曲线极度不合理,类似“类魂”式设计与整体动作风格严重脱节。
逻辑缺陷:背包容量极小且没有仓库,迫使玩家被迫丢弃辛苦获得的装备;解谜设计粗糙,很多时候只能通过“卡Bug”方式通关。
严重Bug:评测人员在110小时的游戏过程中多次遇到死机或存档损坏的情况,甚至因一个关键任务无法触发,不得不依赖同事的存档才能继续游戏。
IGN总结称,这是一款“上限极高、下限极低”的作品。尽管画面惊人,但由于设计上的诸多低级错误和重复感,目前很难向所有玩家直接推荐。
各位玩家觉得,IGN这次的评价是实话实说,还是因为评测编辑被Bug折磨得心态崩溃才给出低分?欢迎在评论区理性讨论这6分是否合理,并猜测正式评测文章发布时分数是否会更高?
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