曾打造出经典作品《以撒的结合》的埃德蒙·麦克米伦与泰勒·格莱尔近日公开表示,他们放弃了开发《以撒的结合2》这条几乎“稳赚不赔”的捷径,转而选择了挑战一款复杂且充满不确定性的回合制策略RPG《喵喵的结合》。
这款游戏的开发周期超过了十年,对于两位主要以动作游戏见长的开发者来说,这是一次巨大的转型和挑战。
麦克米伦坦言,回合制策略游戏需要极为精密的设计与平衡,无法像动作游戏那样依赖玩家的即时反应来掩盖设计上的不足。
格莱尔也提到,他过去曾有多款RPG项目因难度过高而中途夭折。尽管他们深知续作能够轻松吸引数千万玩家的期待,但他们认为那“过于稳妥”,最终将《喵喵的结合》视为一次突破自身创作边界的冒险尝试。
目前,游戏的首批评价似乎表明,这场大胆的赌注正在收获回报。
开发时间超过十年的“有生之年”系列——《喵喵的结合》已正式定档于2月11日发售。
各位游民老哥,你如何看待制作人选择放弃舒适区、转而开发新作的行为呢?欢迎在评论区分享你的观点!
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