开发原子之心系列的Mundfish团队正致力于持续丰富其独特的复古未来风格另类宇宙。在近期与媒体GameRant的一次对话中,工作室CEO罗伯特·巴格拉图尼分享了关于新作射击游戏《原子之心2》的关键细节。这部作品作为初代的续篇,计划将这个特殊世界观扩展至更广阔的全球层面。
续作的时间线安排在P-3和查尔斯的冒险结束后——他们的故事将在《原子之心》首个DLC的第四部分正式完结。不过,被革命性科技深刻改变的世界依然在延续。开发者承诺,将呈现这些科技成果如何广泛影响全球,导致局部灾变演变为世界范围内的危机。同时,部分在初代中生存下来的熟悉角色也会在新作中现身,在全新的对抗中扮演关键角色,经历成长和地位的转变。
巴格拉图尼指出,本作的一大核心特点是世界设计的革新。开发团队致力于构建一个更具真实感、更开放且适合探索的环境。初代中仅作为背景存在的飞行城市“Chelomey”,将在续作中成为玩家能够深度探索并反复访问的正式场景。整个游戏世界仍保持原子之心标志性的复古未来反乌托邦风格——充满机器人与自动化系统,呈现出另类历史氛围下的阴郁美感。
在玩法方面,游戏机制也将迎来重大更新。武器与手套的交互系统将彻底重构,力求让近战、远程攻击和能力运用之间更加流畅自然。巴格拉图尼特别强调,本作会强化RPG元素,为玩家提供更庞大的技能树体系以及更高自由度的战斗风格定制。同时,团队也特别注重Boss战的表现力,希望通过吸收玩家对初代DLC最终战斗的反馈,带来更紧张、更难忘的战斗体验。
《原子之心2》的世界还将包含丰富的额外内容。开发团队计划引入类似“元玩法”的系统,例如基地建设和养成、玩家可不断返回的据点等概念。团队将积极探索各类机制的组合,以期带来意想不到的玩法融合和全新的游戏体验。
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