曾指导《巫师3:狂猎》的Konrad Tomaszkiewicz,如今在新成立的Rebel Wolves工作室中,负责吸血鬼题材角色扮演游戏《黎明行者之血》(原暂定名)的开发。尽管他已积累了丰富的行业经验,但仍对市场保持高度敏锐,积极尝试各类新作。
在受访时,他透露自己几乎“什么都玩”,不仅专注于剧情,还深入分析开放世界架构、系统机制以及重复游玩的元素。其中,《红色沙漠》给他留下了深刻印象。他评价称,该游戏虽未以叙事为核心,却通过探索和系统设计,成功营造出独特的情感氛围。
他也指出,当前角色扮演游戏的界限日趋模糊。类似《调度》这样的作品,凭借出色的叙事也能取得成功,而不同游戏对RPG元素的解读和展现方式也各有千秋。这种多样性让他联想到90年代RPG的黄金时期,例如《旁观者之眼》和《克朗多的背叛》,尽管玩法差异悬殊,但均归属于RPG范畴。
在他看来,行业如今再次步入一个更开放的阶段——即便是大型开发商,也能制作出带有独立气息的作品,为玩家带来新鲜体验。他希望自己的团队能秉持这种理念,持续打造风格多元的角色扮演游戏。
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