近日,知名记者@Reece“Kiwi Talkz”Reilly对顽皮狗前设计师Benson Russell进行了深度专访。该访谈以播客形式呈现,内容广泛涉猎《神秘海域》与《最后生还者》系列、顽皮狗的企业文化,以及3A游戏行业当前面临的各类挑战。
在对话中,Benson Russell透露,如今的3A游戏产业过于保守,不再像过去那样积极培养新人才,而是更专注于寻找所谓的“独角兽开发者”——这些个体效率极高,工作产出远超常人。他对此表示批评,认为这种做法存在隐患:“独角兽开发者是经过培养而成的,并非凭空产生。”
Russell指出,在《神秘海域4》和《最后生还者 第二部》发布后,顽皮狗经历了显著的人才流失现象。但公司没有采取加强新人培养的策略,反而越来越倾向于直接引进所谓的“独角兽开发者”。
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