据国外媒体报道,在游戏上市遭遇失败后,开发商通常面临两种选择:要么尽力修复作品、重塑口碑,要么接受损失、转向新项目。然而,打造《心之眼》的Build a Rocket Boy工作室却走上了一条更为离谱的道路。
这款由前《GTA》制作人Leslie Benzies主导的第三人称射击游戏,在灾难性发售后并未平息争议。相反,Benzies开始声称游戏失败是“内外部势力破坏”的结果,而联合CEO Mark Gerhard甚至暗示,部分差评是“有组织出资”推动的。
工作室随后推出了首个DLC《Blacklisted》,并大肆宣传其中将包含所谓“被破坏的证据”。然而实际内容却相当平淡——不仅没有任何实质性爆料,甚至连游戏本身的缺陷也未得到改进。
在DLC中,玩家将扮演特工Julia Black,在类似拉斯维加斯的城市执行刺杀任务。游戏流程类似《杀手》式的玩法:收集情报、潜入场景、完成暗杀。但整体内容极其单薄,不到一小时即可通关,且无法中途保存,主要目的是反复刷分冲击排行榜。
玩法方面,《Blacklisted》依旧问题重重:潜行设计简单线性,世界缺乏互动,AI反应迟钝。例如,玩家持枪闯入酒店、撞击警车,NPC几乎毫无反应,这严重破坏了沉浸感。
至于所谓的“阴谋论”,DLC仅通过零散台词影射现实争议,例如提到一个名为“Ritual Network”的组织,被认为对应现实公司;还有影射内容创作者的桥段。但这些内容缺乏实质信息,更像是营销噱头。
更严重的是,工作室目前还面临裁员与劳动纠纷。据报道,自去年以来已有数百名员工被裁,同时仍将游戏失败归因于“商业间谍”。部分员工甚至起诉公司在设备上安装监控软件。
技术表现方面,《Blacklisted》在PlayStation 5 Pro上也存在帧率下降和卡顿问题,配音质量同样堪忧。整体来看,这个DLC不仅未能挽救《心之眼》,反而进一步加剧了负面印象。
总的来说,《Blacklisted》更像是一场拙劣的“公关反击”,内容空洞、质量低下。如今看来,真正“拖垮”这家工作室的,或许正是其自身的决策与管理。
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