今日,《怪物猎人:荒野》正式推出了Ver.1.021版本更新,此次更新概要重点介绍了新增的高难度任务群以及“全新报酬系统护石”等核心内容。
关于怪物方面:
当猎人等级达到HR100后,原野中将出现★9级别的怪物。全新登场的怪物包括以下9种个体的历战版本:“煌雷龙”、“波衣龙”、“狱焰蛸”、“冻峰龙”、“黑蚀龙”、“锁刃龙”、“泡狐龙”、“海龙”以及“千刃龙”。
猎人等级达到HR100后,“煌雷龙”和“狱焰蛸”的普通个体及历战个体将出现在“龙谷营地”中。
针对猎人等级达到HR100后原野中怪物的出现概率,本次更新进行了抽选调整。
部分普通怪物的出现概率得到了略微提升。
关于玩家方面:
新增了鉴定道具“发光护符”,完成鉴定后可获得带有随机技能的护石。
注:“发光护符”是★9任务的任务报酬,在执行任务时会自动进行鉴定,并附带随机技能的鉴定护石。
稀有度达到5级或以上的防具,其强化等级上限得到了提高。
此外,本次更新还对多种武器进行了细致调整,包括优化大剑的派生动作,以及改进太刀的居合拔刀气刃斩手感等。
强力横扫后接真·蓄力斩、冲撞攻击后接真·蓄力斩、横拍后接强蓄力斩之后,玩家将能更迅速地衔接至冲撞攻击。
飞身跃入横扫斩断后,派生横拍的时机被加快。
强力横扫斩后派生真·蓄力斩的衔接时机得到加强。
蓄力斩、跳跃蓄力斩、强蓄力斩、真·蓄力斩、强力横扫斩以及掌握上捕捉力斩的威力被略微提升。
强蓄力斩和真·强力横扫斩的属性加成值得到了提高。
从特殊纳刀导出居合拔刀气刃斩时,从输入指令到动作执行之间不再存在延迟。
同时,居合拔刀气刃斩的成功判定时间被稍微延长。
单手剑方面:
反击斩的威力得到了提升。
衍生至集中乱舞回天时,玩家可通过△PS5/YXbox/鼠标右键PC默认等操作,衍生出“回天休息”这一新终结技动作,该动作会对伤口位置发动多段攻击。
在鬼人闪身状态下进行精准回避时,效果延长时间得到了增加。
鬼人化期间的移动速度被提高。
精准回避的成功策略时间被稍微延长。
在集中模式下采用螺旋双切时,角色转向的反应速度得到了优化。
狩猎笛方面:
柄攻击增加了霸体效果,不会因怪物攻击而被击飞。
集中音击残响、设置响玉、特殊演奏、迭加以及急速之后,均可衍生出柄攻击。
调理之曲、鸣响之曲和迭加之后,可衍生出设置响玉。
集中音击残响的终结攻击难以命中目标的问题已被修复。
武力格挡期间遭受攻击时所受的伤害被进一步降低。
精准格挡后使用浑身还击突刺的威力和属性加成值得到了提升。
横扫、回转攻击、终结突刺、终结二连突刺以及反击突进突刺的威力和属性加成值均被增加。
玩家可在精准格挡后或硬直缩小的格挡后,直接导出为收集力反击。
还击突刺、中段突刺Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ以及三段突刺的属性增加值得到了提升。
大还击突刺、浑身还击突刺穿、上段突刺Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ的威力被提高。
浑身还击突刺的攻击判定范围被扩大。
施展飞身跃入突刺、还击突刺或大还击突刺时,玩家可通过输入移动指令来延长攻击距离。
横扫后,可更迅速地衔接至中段突刺、上段突刺或突进。
集中攻击的锋利度消耗量被减少。
在角力胜利后,玩家可衍生出还击突刺、大还击突刺或浑身还击突刺。
部队格挡期间,若背后受到特定攻击,无法衍生为长格挡的问题已被修复。
移动中拔刀格挡时,格挡判定有时不生效的问题已得到解决。
技能炮弹装填Lv2发动期间进行全弹发射时,特定条件下命中数减少的bug已被修复。
斧技能“谋求上斩断的谋略”现在更容易触发谋略效果。
斧技能“谋求上斩”的谋求积累值被提高。
斧技能“属性解放斩Ⅰ、Ⅱ”的威力得到增强。
在斧强化状态下,多段命中攻击的威力被提升。
斧强化状态下装填强化瓶时,属性解放斩Ⅰ、Ⅱ的瓶爆炸伤害将反映强化瓶的伤害值。
操虫棍方面:
向西南跳跃的无敌时间被大幅增加。
技能减速距离向东南跳跃的移动量被增加。
强化袈裟斩和缓斩的威力得到提高。
防御二连斩和飞圆斩的威力及属性加成值被提升。
朝引发的移动连斩攻击力过低的问题已被修复。
空中发动集中转翔突刺攻击期间远离目标时,攻击无法命中的问题已解决,且命中目标时会与在地面一样吸收精华。
从火龙部分采集到的精华颜色出现异常的问题已得到修复。
以集中拔刀使出“跳跃突进斩”时,骑乘累积值因预定时机发生变化的问题已被解决。
连续按键触发的不是操虫采集精华和操虫感知猎虫,而是“飞身跃入斩”或“移动斩”的问题已被修复。
起身时无法使出急袭斩的问题已得到修复。
在集中模式下进行强化跳跃斩且猎虫飞行过程中,如果玩家受伤,猎虫不断击中怪物的bug已被修复。
轻弩炮方面:
浇注龙弹和起爆龙弹的威力被提高。
使用减气弹、毒弹、麻痹弹、睡眠弹时,速射槽的回复速度得到提升。
浇注龙弹与集中特效弹射雕的装填速度被加快。
火炎弹、水冷弹、电击弹、冰结弹以及灭龙弹的威力和属性加成值被略微提升。
速射模式下使用灭龙弹时,速射槽消耗量被降低。
普遍弹的速射槽回复量被提高。
触发技能弹道强化时,轻弩炮散弹一次发射的多颗子弹中仅1颗获得加成的问题已被修复。
重弩炮方面:
龙热榴弹和龙热弹的威力被提升。
龙热模式特化型Ⅰ、Ⅱ中龙热榴弹和龙热谋弹的加成值被增加。
使用减气弹、毒弹、麻痹弹、睡眠弹时,龙热槽的回复速度得到提高。
集中效果弹龙吼的命中策略被调整,使其更容易命中目标。
发射散弹后,可更快衍生至“格挡”动作。
普遍弹的龙热槽回复量被提高。
曲射射目标区域顶部时箭矢消失的问题已被修复。
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