在近期的一次访谈中,IO Interactive 的资深开发团队成员回应了外界对《007:黎明曙光》的质疑,明确指出这款新作绝非所谓的“《杀手》换皮版”。
自2020年IOI宣布立项“Project 007”以来,这款未命名作品始终吸引着广泛关注。由于IOI以《杀手》系列著称,许多玩家在首次看到《007:黎明曙光》的实机演示后,因其潜入机制与沙盒关卡与《杀手》相似,从而对其创新性提出质疑。
对此,游戏美术总监 Rasmus Poulsen 表示:“我们绝不会简单地为《杀手》换个皮肤就当作邦德游戏推出,这种想法在项目起步阶段就从未出现过。”他强调,新作在设计上力求“更广阔的表现空间”和“独特的创意策略”,以契合邦德角色的独特风格。
与此同时,高级授权制作人 Theuns Smit 补充说,工作室在开发这款游戏期间大幅扩充了团队,引进了许多新人才,为项目带来了“全新的视角与经验”,这帮助团队突破了《杀手》系列的常规框架。
尽管《007:黎明曙光》仍保留了一些《杀手》系列的基因,例如社会伪装、环境互动和潜行设计,但IOI强调游戏在多个方面实现了差异化:更精细的武器操控、电影化的动作场景、更完整的叙事体验,以及全新的载具玩法——这些是《杀手》系列所不具备的。
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