自从腾讯天美工作室群正式宣布与卡普空携手打造《怪物猎人:旅人》以来,核心老玩家群体中的质疑声就接连不断:“怪猎也要搞抽卡?在手机上玩硬核动作游戏?这真的可行吗?”
不过,在结束了大约15小时的第二次封闭测试后,IGN记者给出了一个出人意料的评价:这款游戏正精准地在“坚守怪猎传统”和“适配移动端长线运营”之间寻找平衡,而且整体表现让人深陷其中。
天美此次强调,他们的开发核心成员全是怪物猎人系列的铁杆粉丝,设计团队中不少人都积累了数千小时的狩猎经验。
战斗手感上,游戏并非简单的数值翻新。在第二次测试中新增的长枪等武器,保留了复杂的连招机制和完美的防御反击设定。
为了适应手机小屏幕,官方加入了红光预警等辅助功能,但硬核玩家依然可以关闭这些提示,专注于纯粹的策略预判与博弈。
经典循环玩法依然是玩家熟悉的“狩猎、剥取、锻造、挑战更强怪物”,甚至连“剥取时被麻痹”这种充满代入感的细节都原汁原味地保留了下来。
在视听还原方面,游戏聘请了系列原声作曲家牧野忠义,确保玩家一踏入游戏世界就能听到最纯正的狩猎旋律。
作为一款免费运营的移动端游戏,本作引入了系列前所未有的“抽卡”机制,这正是老玩家最为担忧的部分:
除了玩家自创的“发命者”外,游戏提供了拥有独特动作模组、大招和二次元立绘的特定角色。例如,同样使用太刀,“Midori”的连招节奏就与初始角色完全不同。
官方承诺,所有特定角色都能通过游戏免费获取,抽卡并非唯一方式。目前付费点主要集中在角色、武器皮肤,以及一种被称为“提升灵活性”的系统,可能涉及资源获取加速。
天美表示,非氪金玩家可以完整体验游戏核心内容,而在高难度挑战中,个人操作技术将弥补SSR角色带来的数值差异。
这款游戏不仅是狩猎体验,更是一个充满探索要素的开放世界。玩家可以建造瞭望塔、解开宝箱谜题、捕捉环境生物,甚至还能利用类似《狂野之心》的弩炮等设备进行快速移动。
游戏中还加入了“热舞派对”等社交小游戏,旨在增强玩家间的互动。尽管目前开放世界还不能支持多人同屏直接探索,但公会挑战与合作狩猎的深度已远超预期。
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