Sucker Punch工作室日前接受了官方PlayStation博客的专访,主设计师Darren Bridges详细分享了《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)多人模式“奇谭”(Legends)中最新上线的突袭战(Raid)的设计理念。
不过,对粉丝群体而言,最令人震撼的消息在于:这不仅是当前模式的终极挑战,也标志着该模式最后一次迎来主要内容的更新。
随着上个月突袭战的正式推出,玩家终于有机会对抗“羊蹄山六人众”中最后两位超自然反派——巨龙(The Dragon)与斋藤大人(Lord Saito),并迎来决胜之战。
Darren Bridges明确表态:“突袭战更新是我们为‘奇谭’模式策划的最后一次主要更新。它彻底完结了该模式中有关‘羊蹄山六人众’的叙事。”
这意味着完成此次突袭挑战后,玩家将不再获得新的剧情章节或大规模玩法扩展,该模式的开发工作已经进入正式收尾阶段。
设计师在采访中回溯了从《对马岛之魂:奇谭》中吸取的经验教训,并解释了为何将本次更新定位为“最后的终章”:
相较于前作的突袭战常引发长达6小时的疲惫体验,本作对任务节奏进行了优化,允许玩家在失败后直接从Boss关卡重启,这显著提升了可玩性。
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