Sucker Punch工作室近日接受了官方PlayStation博客的专访,主设计师Darren Bridges详细阐述了羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)多人模式“奇谭”(Legends)中最新上线的突袭战(Raid)设计细节。
对粉丝而言,最具震撼力的消息是:这不仅是当前游戏中的终极挑战,也是该模式最后一次重大内容更新。
上个月突袭战正式上线后,玩家终于迎来了与“羊蹄山六人众”中最后两名超自然反派——巨龙(The Dragon)与斋藤大人(Lord Saito)的最终对决。
Darren Bridges明确表示:“突袭战更新是我们为‘奇谭’模式规划的最后一轮主要内容。它彻底终结了该模式中关于‘羊蹄山六人众’的故事线。”
这意味着在完成此次突袭战后,玩家将不再迎来新的剧情章节或大规模玩法扩展,该模式的开发工作已正式进入收尾阶段。
设计师在采访中回顾了从《对马岛之魂:奇谭》中吸取的教训,并解释了为何这次更新被设定为“最后的终章”:
与前作突袭战动辄6小时的疲劳体验相比,本作优化了任务节奏,允许玩家在挑战失败后直接从Boss关卡重开,大幅提升了可玩性。
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