在当前这一代主机上市后,Xbox Series X和PS5在多数跨平台游戏中的表现差异一直不算显著,普通玩家甚至很难察觉出画面或性能方面的细微区别。
然而,近期YouTube频道“Moore's Law Is Dead”在新一期分析中指出,随着AMD FSR 4.1技术未来可能适配RDNA 2架构的GPU,Xbox Series X或许能够借助硬件性能及SDK支持的领先,在画质增强技术上实现对PS5的超越。
根据其公开的数据,在INT8 AI运算性能上,PS5 Pro以300 TOPS的成绩遥遥领先;Xbox Series X则达到48.6 TOPS,显著高于基础版PS5的20.6 TOPS(依赖FP16降级处理)以及Xbox Series S的16 TOPS。
这显示出,Xbox Series X理论上甚至能够比许多未来支持FSR 4.1的PC显卡更流畅地运行这项技术。
博主认为,尽管Xbox Series X无法像PS5 Pro运行PSSR 2那样实现巨大飞跃,但仍能获得明显的提升。甚至不排除Xbox Series X能够开启比基础版PS5更高质量的FSR 4.1模式,从而形成技术上的优势。
除了硬件层面,Xbox在开发工具方面的支持似乎也更加完善。
根据开发者的反馈,Xbox SDK目前已经内置了对FSR 3及后续版本的插件支持,而索尼方面的FSR插件更新则长期停留在2.2版本。尽管PS5理论上仍可使用FSR 3.1甚至更高版本,但实现过程远比Xbox复杂。
分析认为,索尼可能将主要精力集中在PS5 Pro专属的PSSR技术上,因此基础版PS5的FSR支持有所放缓。即便如此,基础版PS5仍然具备运行FSR 4.1的能力。毕竟,目前Steam Deck凭借仅6.4 TOPS的性能已能运行FSR 4.1,而PS5拥有20.6 TOPS,其理论表现仍会大幅领先。
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