根据GamesRadar+报道,曾深度参与《星空》开发的资深艺术家Heather Cerlan近日在接受采访时透露,在项目开发期间,制作团队曾严肃讨论过转用虚幻5引擎的可能性,但最终仍决定继续沿用经过多年打磨的Creation Engine。
尽管《星空》的开发在2021年5月虚幻5初步发布之前便已启动,然而距离游戏最终发售还有大约两年时间,因此在时间上看,更换引擎并非完全不可行。
Heather Cerlan解释道:“当时内部存在不小压力,希望转向虚幻5引擎,特别是在纳奈特和流明这些强大功能推出之后。很多人都质疑,‘我们为什么不用虚幻引擎?’”
从客观角度看,虚幻5展示出的技术能力确实极具吸引力,而且当时其性能问题也尚未充分显现。
Heather Cerlan表示:“贝塞斯达坚持使用Creation Engine的真正原因,在于它强大的MOD支持能力。围绕这些工具和系统,已经形成了一个庞大的MOD社区。如果转用其他引擎,其实并不合理,因为他们已经拥有了一个能够持续支撑作品生命力的社区。”
值得关注的是,此前提及此事时,贝塞斯达负责人陶德·霍华德也表示,他们确实会学习虚幻引擎的设计思路,但最终还是回归到自己的技术体系。他说:“我们会研究虚幻引擎在处理编辑器层面功能时的方式,并开始借鉴一些流程和做法,但会以符合我们自身需求的方式来实现,从而更好地服务我们的游戏。”
在虚幻5声势日益壮大的当下,B社仍然坚守“祖传引擎”,这是稳扎稳打的策略,还是体现了一定程度上的技术保守?是为了维护独特的开发体系和MOD生态,还是可能错过了一次行业升级的窗口?当画面表现和玩法自由度之间需要做出取舍时,你更倾向于哪一边?欢迎分享你的看法。
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