今日《炉石传说》发布了最新一期的开发者访谈视频,这本是玩家们期待已久的官方沟通与答疑环节,没想到却引发了严重翻车,彻底激怒了外服玩家。海外社区迅速被差评和吐槽刷屏,老玩家们积攒已久的怨气集中爆发,这款曾经口碑绝佳的卡牌游戏,如今让大量忠实粉丝感到心寒。
为什么会出现翻车呢?因为这个视频时长达7分钟,但真正有用的内容却少得可怜,根本没有必要特意发布一个视频来传达。有价值的信息只有以下三点:
① 今年额外获得一套职业系列卡牌的是死亡骑士(DK),因为其符文系统的深度提供了可探索空间,开发团队会为其设计两套不同的玩法!
② 德鲁伊的职业系列原本规划为树人德,但超生德和树人德在版本初期表现过于强势,因此临时改为了现在的散牌设计。
③ 竞技场中双兆卡牌泛滥的问题已知晓,后续会进行调整。
除此之外,视频大部分时间都是在生硬地朗读之前的补丁公告,这引发了玩家的强烈不满。整个视频缺乏深度解读,没有真诚的复盘讨论,也没有正视玩家的痛点,有用信息少得可怜,全程毫无有效沟通价值。
本应是一次走心交流、直面版本问题的开发者访谈,却沦为了一个7分钟敷衍的形式主义产物。Reddit首页上出现了五个热帖,纷纷怒斥如今的《炉石传说》开发团队。
脱离实际的开发者,毫无意义的更新。
这能叫做更新吗?如果这就是所谓的沟通,我们宁愿不要!
更有玩家发表了一篇长文进行控诉:
开发团队如今根本不在乎玩家,也不在乎这款游戏了!
我特别赞同这一点,希望《炉石传说》开发团队能开直播,让我们看看他们玩当前版本时的真实感受。
外服《炉石传说》玩家的核心不满可以总结为以下几点:
① 官方沟通极度敷衍且态度傲慢,开发者视频只是在念稿、有用信息少、回避真实问题,缺乏真诚交流,完全脱离玩家群体。
② 职业系列卡牌设计水平低下,大量卡牌强度过低、实用性差;调整改动敷衍了事,加强效果杯水车薪,设计思路混乱,玩家对绑定体系的设计方式表示了强烈不满。
③ 游戏环境糟糕,对局体验差且环境枯燥,版本质量持续下滑,设计水准严重倒退。
④ 氪金运营模式饱受诟病,只会激进地逼迫玩家氪金,游戏优化方面做得一塌糊涂。
⑤ 领导层能力不足,运营只顾追求收入、脱离玩家,开发方向混乱且迷茫,受资本束缚而无心打磨游戏。
⑥ 老玩家的情怀已经耗尽,信任崩塌,纷纷表示要停止氪金、退游、长期弃坑,整体口碑跌至低谷。
有外服玩家指出,应该停止氪金,以引起暴雪的重视。
另一名玩家回复道:没用的,氪金的大头在中国市场。
看到这里,我只想说:
我们国服玩家氪得再多有什么用?
设计师也不会关注我们国服社区的内容。
我们在这里骂人有用吗?
哪一次改动不是靠外服玩家吐槽才实现的?
外服玩家反应如此激烈,而国服玩家为什么没有反应?因为这个视频在国服根本没有发布,连视频翻译都没有做。而且国服玩家反馈的问题,暴雪根本不会看,也看不到。
来源:公众号
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