根据报道,《最终幻想7:重生》的总监滨口直树近期透露了该系列终章的核心设计思路,明确指出这一作品将在玩法上实现比前两作更加深入的突破,致力于为广大玩家呈现全新的游戏体验。
滨口直树坦言,开发团队在制作《最终幻想7:重制版》的过程中积累了一项关键经验:在像三部曲这样包含多部作品的开发项目中,如果仅仅重复使用前作的设计模式,根本无法持续保持玩家对后续作品的兴趣和热情。
他强调,《最终幻想7:重制版》从一开始就致力于避免重复的体验——第一部作品专注于以叙事为导向的线性玩法,而《最终幻想7:重生》则大胆转向了开放世界的设计理念。至于三部曲的最终篇章,计划通过经典元素“Highwind”飞空艇来进一步扩大游戏的整体规模,并对核心玩法进行新一轮的创新和升级。
消息来源:游民星空
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