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九牧之野意气风发和无中生有哪个更强深度拆解告诉你意气风发为什么是S4最强技能

2026-06-25 12:47:47 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

许多玩家在后台私信我,询问意气风发这个技能的实际表现如何。说实话,初次见到这个技能时,我感到相当惊艳。4%的发动率加上20%暴击率,在当前这个全民爆发的大环境下,确实相当出色。

但随之而来的问题是,它无法与无中生有同时携带,这就涉及到一个取舍——我究竟该选择哪个技能更划算?今天,通过深度解析,我们来计算一下,在什么情况下携带哪个技能更具优势。

意气风发 vs 无中生有

意气风发

无中生有

意气风发

在九牧中,武将的暴击伤害默认值为150%,而基础暴击率默认为0%。

那么,意气风发可以简单地换算为4%的发动率加上20%暴击率,而20%暴击率大致相当于10%的额外伤害。具体来说,50%暴击后的额外伤害乘以20%暴击率等于10%额外伤害,因此意气风发约等于4%发动率加上10%增伤。

要最大化伤害,我们通常可以从以下三个方面入手:

发动率:由于无法与无中生有同时携带计算,只能考虑集智,但集智除非特殊情况,否则一般不会纳入考虑。

暴击率:许多武将自带暴击率,这一点将在后文详细分析。

暴击伤害:目前只有锦帆军提供暴击伤害加成,但不排除后续赛季会推出相关技能。

分析完毕后,我们将重点关注暴击率乘以暴击伤害这两部分,探讨如何提升意气风发的输出效果。

暴击率

许多武将自出场就携带暴击率,典型例子包括吕布、徐盛、甘宁满红、张宁满红。

此外,兵法中的以法谋珠也能提供10%暴击率,作为一种伤害补充的手段。

技能方面,奋起武威可提供15%暴击率,锦帆军则可提供12%暴击率。

暴击伤害

能够提供暴击伤害加成的技能并不多见,例如吕布的无双叠满后可带来80%额外暴击伤害。

或者锦帆军可提供24%的额外暴击伤害加成。

无中生有

无中生有能提供8%的发动率和8%的技能伤害加成,但需要注意的是,发动率和技能伤害加成仅适用于主动技能体系。

实际应用场景对比

数值成长性:由于意气风发可以与其他技能的暴击率、暴击伤害进行搭配。以吕布极限情况为例:

吕布主将技提供20%暴击率,加上4层无双提供40%暴击率,再叠加上意气风发的20%暴击率,总计可达80%暴击率;

4层无双提供80%暴击伤害,加上基础暴击伤害150%倍率,总和为230%暴击伤害,扣除基础伤害100%后,额外伤害倍率为130%。

因此,在极限情况下,意气风发吕布可额外打出80%乘以130%等于104%的伤害,增伤效果几乎翻了一番。

当然,这只是理论上的极限计算,实际情况下增伤远低于104%,但至少比无中生有的8%增伤要高。

此外,由于这是暴击伤害区间,它与曹操乱世奸雄等增伤区间是互相独立的,会单独计算。而无中生有则属于普通增伤区间,所有增伤类技能都会合并计算。

适配阵容

在阵容方面,基本遵循超强单体伤害武将搭配锦帆军的组合模式。

值得庆幸的是,诸葛亮的传统无策弓也因意气风发的出现,形成了意气风发加无中生有的组合。而且别忘了,妙算触发的额外伤害是多段伤害,类似于银锋掠影,它会独立计算每一段伤害的暴击率和暴击伤害。这也是为什么让诸葛亮携带意气风发比庞统携带效果更好的原因。

总体来看,如果搭配的武将自身就能暴击,或者携带了暴击或暴击伤害的技能,意气风发的增伤强度要远高于无中生有。

而对于自身无暴击、也没有携带额外暴击或暴击伤害技能的武将来说,无中生有比意气风发多4%发动率、少2%整体伤害,其平稳性和泛用性更胜一筹。

来源:公众号

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