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关键功能回归!战神:劳菲改的不只是主角是"地面法则

2026-06-25 12:47:47 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

索尼在6月初的State of Play活动中,以约二十分钟的《战神:劳菲》实机演示作为压轴内容。表面上看,这标志着主角的更替——玩家不再操控奎托斯,而是接过他已故妻子菲(又名劳菲)的武器,在诸神陨落后汇聚的异界“万世之境”中独自探索。然而,真正让老玩家为之振奋的并非新地图或新敌人名称,而是一个被忽略长达十三年的操作:跳跃。

演示中最引人注目的画面出现在大约五分半钟的位置:菲一剑将敌人劈向半空,随后她直接蹬地起跳追击,在空中连续追加斩击,挑空、跟进、压杀一气呵成。这种久违的垂直节奏——敌人像被钉在空中般遭受打击——上一次出现在正统系列中,还是2013年的《战神:升天》。此后,奎托斯的两部北欧作品因镜头贴身化和“写实厚重”的整体设计方向,干脆删除了跳跃操作,战斗被牢牢限制在地面,依靠盾牌和体重碾压敌人。如今,菲一脚踢开了这扇限制之门。

圣莫尼卡工作室在演示后的访谈中直言不讳:他们的目标是在现代《战神》战斗系统的基础上,重新注入一些希腊时期的老派元素。战斗设计总监丹尼·叶表示,跳跃的加入使本作相比前两部“更贴地”的风格,能够实现更多有趣且夸张的动作,最终的手感既新鲜又熟悉。首席英雄设计师凯文·彼得森则强调,菲的核心乐趣来自于空中与地面状态的无缝切换带来的高响应速度。她跳跃并非为了炫技,而是通过机动性切实解决战斗问题——例如演示中对阵蒙古战神别格塞时,菲纵身越过一道火焰冲击波,但如果空中闪避稍慢,对方会立即反击将她击飞。

在武器和结构层面,菲自然不再使用奎托斯的利维坦之斧,而是换上了一把附有守护灵的传奇剑。守护灵“露”以缠绕在剑柄上的丝带形态显现,可在战斗中拉扯敌人或补充范围攻击。她的招牌爆发技能也不再是“斯巴达之怒”,而是巨人族的“金拳”——官方叙事解释为她在万世之境中被放大的灵魂操控之力,能直接影响甚至剥离敌人的灵魂以串联连招。两名同行伙伴——会说话的立方体生命“弗兰克”和丝带剑灵露——并非单纯的气氛组。访谈确认两者均可升级,玩家还能根据自身偏好定制战斗风格,例如将敌人推给弗兰克,他会将其弹到空中以接续连段。

至于玩家最关心的发售问题:索尼目前只给出“PS5平台、愿望单已开、预购未开、日期未定”的信息,官方态度是不急于确定具体时间。但杰森·施赖埃尔已在社交平台明确否认了过长的等待周期,指出别因公布时未附带发售窗口就认为“还需多年等待”,该项目绝非2028年才能面世。另一条常被引用的爆料——来自NateTheHate——则预测目标窗口为2027年上半年,不过这类年份目前仍属未证实的推测,最终结果还需看圣莫尼卡和索尼的官方确认。

综合来看,《战神:劳菲》释放的真正信号很清晰:圣莫尼卡通过一个更轻盈、更依赖魔法驱动的巨人女主角,将系列从“贴地重装坦克”的框架中向外拉出了一步,同时又不愿放弃2018年以来建立的叙事演出和镜头亲密感。跳跃键只是表面现象,其背后是整套空间权限的回收——当主角重新获得垂直维度时,关卡设计、敌人行为和连招上限都将随之释放。接下来最大的看点,是实机后续是否会放出更多希腊时代的“疯狂”——如多段腾空和空中取消——还是仅仅将其作为点缀使用。

来源:游民星空

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